Devlog – Finalisation de la démo dans la savane
🛠️ Devlog – Finalisation de la démo dans la savane
Date : 18 juillet 2025
Objectif : rendre la première île jouable, cohérente et immersive pour la démo publique Steam.
✅ Fonctionnalités terminées :
🔄 Chargement additive des scènes
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Implémentation d’un système de scènes additives pour charger dynamiquement les zones de jeu sans retour au menu.
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Permet la transition fluide entre la scène du menu principal et la savane (première île de jeu).
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Correction d’un bug où la caméra passait sous le sol à l’apparition : maintenant corrigé avec un repositionnement de sécurité sur sol détecté.
🐭 Contrôleur complet de Tawa (la souris)
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Intégration du nouveau script
MouseCharacter
avec gestion complète des animations (idle
,walk
,run
,death
). -
Ajout de la stamina : courir consomme de l’énergie, qui se régénère à l’arrêt.
-
Système de vie : si la vie tombe à zéro, l’animation "death" est déclenchée automatiquement.
🍎 Consommation d’objets (nourriture)
-
Les objets avec les tags
Food
,Fruit
, ouEating
affichent désormais un indicateur "F" lorsqu’ils sont à portée. -
Pression sur la touche F déclenche une animation de manger, bloque les mouvements, et restaure de la vie.
-
Système sécurisé : si l’animation est interrompue, la vie n’est pas restaurée.
💥 Système de dégâts + réaction physique
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Lorsqu’un ennemi attaque,
TakeDamage()
applique :-
une perte de vie,
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un effet de clignotement (shader blink),
-
une poussée physique avec Rigidbody dans la direction du coup,
-
et déclenche un effet visuel (VFX sang ou impact si présent).
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🌾 Ambiances de la savane
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Sons d’ambiance ajoutés : insectes, vent, cris d’oiseaux, fond audio naturel.
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Système de créatures passives qui se déplacent de manière autonome dans un rayon défini (oiseaux, petits dinos).
-
Ajout des premiers prédateurs IA (en cours d'ajustement comportemental, hors NavMesh).
⚠️ À corriger / encore en test :
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🧠 IA ennemie : certains ennemis ne réagissent pas encore correctement sans NavMesh.
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🍃 Interactions environnementales : le grimper sur certaines racines ou rochers n’est pas fluide partout.
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🐦 Système d’oiseaux : vol libre et aléatoire fonctionnel, mais parfois hors caméra — à recadrer.
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🔄 Effets de clignotement shader : clignotement visible mais parfois trop subtil avec certains matériaux URP.
🎯 Prochaine étape :
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Boucler la scène de fin de démo (déclenchement d’un événement à l’arrivée dans une zone clé).
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Finaliser l’interface HUD toggleable avec jauges vie/stamina minimalistes.
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Optimiser la taille du build Steam pour la version PC jouable
Files
Get Tawa : Lost in Time – Demo (Dinosaurs adventures)
Tawa : Lost in Time – Demo (Dinosaurs adventures)
A stealth-survival adventure through a prehistoric world… seen through the eyes of a mouse.
Status | In development |
Author | DREXTHEDRAKE |
Genre | Adventure, Action, Platformer, Simulation, Survival |
Tags | Animals, Dinosaurs, Fantasy, jungle, jurassic |
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